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Facebook的負(fù)責(zé)人可以展示出貨難的問題嗎?

為了讓更多人購買自己的VR產(chǎn)品,F(xiàn)acebook提出了一種思考方式:降價。幾天前,基于Facebook的VR公司Oculus宣布,Rift頭戴式和觸控式控制器的價格將從800美元降至600美元。頭戴式設(shè)備仍然只支持該公司的PC主機,Oculus的起價為500美元。 Oculus選擇自動降價,主要是因為VR耳機行業(yè)競爭日趨激烈,而Rift的銷售不如其他家庭樂觀。根據(jù)分析機構(gòu)SuperData的數(shù)據(jù),2016年VR耳機出貨量為630萬臺,其中三星Gear VR售出451萬臺,Play StationVR售出750,000臺,HTC Vive售出420,000臺,Daydream View售價為260,000臺,Oculus Rift賣了240,000。通過這種方式,Gear VR的市場份額達到70%,是該行業(yè)的絕對領(lǐng)導(dǎo)者。這些數(shù)據(jù)僅由第三方提供,大多數(shù)公司尚未披露VR產(chǎn)品的銷售情況。最近,索尼打破了“沉默”并公開透露,PlayStation VR的銷量已達到92.5萬臺。然而,Oculus沒有披露Rift的銷售數(shù)據(jù)。為了發(fā)展VR業(yè)務(wù),F(xiàn)acebook在2014年花費了30億美元收購Oculus。然而,由于環(huán)境的影響,Oculus最近關(guān)閉了美國VR體驗店。此外,F(xiàn)acebook和游戲制造商ZeniMax之間還有5億美元的訴訟。 在接受Business Insider的采訪時,Oculus的聯(lián)合創(chuàng)始人兼Rift負(fù)責(zé)人Nate Mitchell重申了Facebook的發(fā)展目標(biāo):將VR發(fā)展到下一個計算平臺。他認(rèn)為,索尼的成功剛剛證明了“高端VR產(chǎn)品非常適合市場化”,但它需要很長時間才能變得流行。以下是采訪的原始文字:在關(guān)閉商店和降價的同時,F(xiàn)acebook的負(fù)責(zé)人可以炫耀出貨的兩難境地嗎? Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人兼Rift BI負(fù)責(zé)人:最近,Oculus的最大變化可能是去年12月的重組。 Brendan Iribe卸任首席執(zhí)行官,然后加入了您的PC部門。此更改旨在改善移動VR和PC VR的用戶體驗。那么現(xiàn)在,Oculus的整體戰(zhàn)略是什么?那兩個團隊的發(fā)展計劃如何? NM:在戰(zhàn)略部署方面,沒有太大變化。在管理方面,Brendan和我負(fù)責(zé)公司的整體業(yè)務(wù),Rift產(chǎn)品和移動業(yè)務(wù)。隨著公司的業(yè)務(wù)模式和團隊結(jié)構(gòu)的調(diào)整,團隊成員將更加關(guān)注特定領(lǐng)域并進行更深入的研究。例如,我花了100%的時間在Rift產(chǎn)品上,而不是Gear 40%,Rift 40%,然后是20%。對我而言,我很高興能夠全面參與Rift社區(qū),用戶維護和擴展以及其他相關(guān)事宜。 Brendan同樣致力于,盡管他受到更多監(jiān)管。目前,整個團隊的工作非常和諧高效。在公司,我們每天都在討論平臺的開發(fā)和產(chǎn)品的策略。對我們來說,當(dāng)天的日常工作沒有太大變化。事實上,它主要是為了使公司大型組織中的小團隊更靈活,更快捷。 BI:我聽說公司現(xiàn)在專注于移動服務(wù)的發(fā)展,因為移動設(shè)備具有更大的市場潛力。公司內(nèi)部也有專門的移動團隊。公司將如何發(fā)展相關(guān)業(yè)務(wù)? NM:對于公司而言,移動端確實可以非??焖俚卦谟脩糁袧B透。在可負(fù)擔(dān)性和試用覆蓋率方面,越來越多的人開始在三星的Gear VR上進行首次VR體驗。這真的很令人興奮。我們還相信移動設(shè)備將成為使用VR設(shè)備的主要切入點。在PC上,您將獲得高品質(zhì),高保真的體驗。特別是在開始時,計算機上的內(nèi)容可能更加深入。并且游戲的內(nèi)容更加集中。事實上,移動和PC端的體驗可以相互補充。在關(guān)閉商店和降價的同時,F(xiàn)acebook的負(fù)責(zé)人可以展示出貨的兩難境地嗎? VR游戲'Dragon Front'是VR平臺的創(chuàng)造者。我們的優(yōu)勢之一是工具,服務(wù),SDK等的可用性,允許您在兩端開發(fā)自己的操作系統(tǒng)。因此,一個很好的例子是由High Voltage Software為Oculus Rift和Gear VR開發(fā)的紙牌游戲“Dragon Front”。兩臺設(shè)備上的用戶都可以相互競爭。目前,只有Oculus可以提供這種跨平臺的游戲玩法,我們相信這對VR生態(tài)系統(tǒng)的未來至關(guān)重要,特別是隨著越來越多的VR系統(tǒng)的產(chǎn)生。 BI:Hugo Barra之前加入Facebook,負(fù)責(zé)公司的所有VR業(yè)務(wù),包括管理Oculus團隊。他加入后對團隊做了哪些改變?他經(jīng)常會遇到Oculus團隊嗎? NM:他剛剛加入公司,并沒有開始管理公司更深層次的業(yè)務(wù)。我們一起度過的時光令人印象深刻。 他目前是Facebook VR業(yè)務(wù)的副總裁。在關(guān)閉商店和降價的同時,F(xiàn)acebook的負(fù)責(zé)人可以展示出貨的兩難境地嗎? Hugo Barra和Zuckerberg VR是Facebook的重要業(yè)務(wù)。我們也相信VR的未來發(fā)展,并相信Oculus可以成為整個行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者。我們能夠取得今天的成果,因為扎克伯格描繪了VR發(fā)展的愿景,并指出了業(yè)務(wù)發(fā)展的方向。此外,Zuckerbock也非常支持VR業(yè)務(wù)的發(fā)展。在VR業(yè)務(wù)的發(fā)展中,F(xiàn)acebook處于領(lǐng)先地位。正如我在PC和移動業(yè)務(wù)中所提到的,這是因為有很多優(yōu)秀的人在VR團隊中一起工作。 BI:Facebook VR團隊專注于如何通過VR支持Facebook的未來發(fā)展,而Oculus更專注于如何開發(fā)核心硬件和軟件? NM:您可以將其視為存在,一個是社交,另一個是以VR的形式探索各種社交體驗。從本質(zhì)上講,F(xiàn)acebook是一個分享經(jīng)驗和聯(lián)系人的平臺。當(dāng)您將VR視為一種技術(shù)趨勢時,沒有更好的技術(shù)可用于分享經(jīng)驗,它也帶來了許多不同的體驗。在公司內(nèi)部,我們有許多專注于社交體驗的項目。例如,我們在Rift上發(fā)布了Oculus Avatars,在Gear VR上發(fā)布了Oculus Rooms,它允許您立即與其他人聯(lián)系并在虛擬空間中閑逛。 BI:不久前,扎克伯格親自體驗了Oculus正在開發(fā)和訪問位于華盛頓州雷德蒙市的Oculus實驗室的VR手套。 此外,Gear VR還發(fā)布了一款運動控制器。發(fā)布這些產(chǎn)品有什么意義?您如何使用這些產(chǎn)品帶來更好的用戶體驗? NM:Oculus正在開發(fā)許多不同的技術(shù),但其中許多技術(shù)尚未公布。我們還有很多未來產(chǎn)品形式的計劃。我們對VR的未來發(fā)展抱有很好的愿景。

在關(guān)閉商店和降價的同時,F(xiàn)acebook的負(fù)責(zé)人可以展示出貨的兩難境地嗎?

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VR手套在扎克伯格的照片中,我們可以看到他戴著一副手套。但是有關(guān)該產(chǎn)品的更多細(xì)節(jié)尚未公布。許多后續(xù)研究和開發(fā)仍在進行中,未來將有更多的共享。觸摸控制器在VR的自然交互方面取得了很大進步。它可以捕獲現(xiàn)實世界中的虛擬對象。在Gear VR中,我們宣布將與三星合作開發(fā)一款新的控制器,并將于今年發(fā)布。使用VR手套打字速度特別快,將來可能會更快。目前,該產(chǎn)品的研發(fā)仍在進行中,更多細(xì)節(jié)尚未公布。我們在照片中看到的VR手套在短時間內(nèi)尚未提供給用戶。 BI:Oculus Rift受到HTC Vive和PlayStation VR的壓力。幾天前,索尼剛宣布發(fā)布PlayStation VR,并在前四個月共銷售了915,000臺。為什么Oculus沒有公布標(biāo)題的相關(guān)銷售數(shù)據(jù)?您如何看待索尼的銷售數(shù)據(jù)?您認(rèn)為這是VR行業(yè)發(fā)展的良好跡象嗎? NM:我認(rèn)為這對VR行業(yè)來說是一件非常好的事情。我認(rèn)為索尼做得很好。他們在六個月內(nèi)內(nèi)部設(shè)定了100萬頭的銷售額,很明顯他們很快就會實現(xiàn)這一目標(biāo)。與此同時,索尼的良好銷售業(yè)績也表明高端頭戴式設(shè)備非常暢銷。他們確實創(chuàng)造了用戶真正喜歡和興奮的產(chǎn)品。在關(guān)閉商店和降價的同時,F(xiàn)acebook的負(fù)責(zé)人可以展示出貨的兩難境地嗎? PlayStation VR我們相信用戶也會對其設(shè)備中的Rift和觸控操作技術(shù)等產(chǎn)品感到興奮。我們也相信Oculus擁有最好的VR系統(tǒng)和最完整的內(nèi)容鏈。 當(dāng)然,Oculus不僅可以提供硬件和內(nèi)容,還可以提供軟件體驗,無論是異步時間扭曲還是異步空間扭曲。如果您已經(jīng)看過相關(guān)的體驗評論,那么您會認(rèn)為沒有比Rift更適合觀看VR內(nèi)容和玩VR游戲的設(shè)備了。 2017年,我們的VR產(chǎn)品價格將降低,我們將在內(nèi)容創(chuàng)作方面做出更多努力。 BI:在這種情況下,為什么Oculus不發(fā)布銷售數(shù)據(jù),因為它不適合時間或其他原因? Oculus是否會在適當(dāng)?shù)臅r間宣布產(chǎn)品的發(fā)貨? NM:我們有一個銷售規(guī)則,這是任何硬件產(chǎn)品的銷售數(shù)據(jù)。 BI:你修改了這個規(guī)則嗎? NM:還沒有。 BI:Facebook首席執(zhí)行官扎克伯格曾說過,VR是下一代計算平臺,而VR設(shè)備將像iPhone一樣普及。然而,許多評論家認(rèn)為VR設(shè)備目前太昂貴且操作起來不方便。與iPhone的普及相比,您如何看待VR設(shè)備的大量使用? NM:我們認(rèn)為還有很長的路要走。在公司內(nèi)部進行了很多討論,將VR作為下一個計算平臺需要幾十年的時間。早些時候,我們還開玩笑說Rift將成為與Apple II相同的產(chǎn)品,并將變得越來越受歡迎。但現(xiàn)在看來,VR設(shè)備變得像iPhone一樣受歡迎還為時尚早。回顧Apple II和iPhone之間的三十年,如果你想在VR設(shè)備上做出這樣的改變,你需要在計算和用戶體驗方面不斷取得突破。但我相信VR設(shè)備遲早會迎接他們的“iPhone時刻”。當(dāng)我想到iPhone時,我首先想到的是iPhone帶來的獨特用戶體驗。 正是這種用戶體驗將iPhone與其他產(chǎn)品區(qū)分開來。當(dāng)您使用iPhone時,產(chǎn)品給您帶來的質(zhì)感非常不同。事實上,手機也是一個計算平臺,因為用戶喜歡在手機上做很多事情。我還想說iPhone的銷量不如剛剛發(fā)布時那么好。這可能受到合作伙伴AT& T的限制。但iPhone的用戶群仍在增長。如果一個行業(yè)或平臺每年增長兩倍或更多,則意味著它正處于增長的快車道。今天,VR的增長正式在這個高速增長。我認(rèn)為在質(zhì)量方面,最早的VR產(chǎn)品遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了預(yù)期。在未來,我們將更加努力地在硬件和軟件上工作,以使盡可能多的人可以使用VR產(chǎn)品。此外,我們正在努力使VR成為下一個計算平臺,并使其無處不在。

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