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這項技術(shù)甚至可能比iPhone

更大 導(dǎo)語:虛擬現(xiàn)實技術(shù)正逐漸從科幻小說中走入現(xiàn)實,引發(fā)人機交互的革命。隨著技術(shù)的成熟,其重要性不僅限于游戲和娛樂領(lǐng)域,它將從各個方面改變世界。

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一年一度的EleCTRonic娛樂博覽會本周結(jié)束。作為一個游戲節(jié)目,E3一直是主要游戲制造商發(fā)布新游戲的最佳場所。由于作品風(fēng)格迥異,基本上每年都是八仙過海的情況。然而,今年的E3卻與眾不同,許多廠商突然擁有統(tǒng)一的前線—— VR(虛擬現(xiàn)實)虛擬現(xiàn)實技術(shù)。

在去年的E3展會上,只有6家公司展示了虛擬現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)品,而今年這一數(shù)字已飆升至27家。除了領(lǐng)先的Oculus,索尼的Project Morpheus和微軟的Hololens,許多其他廠商也制作了自己的物理VR產(chǎn)品。為了用戶體驗。

在今年的E3場地,只要提供VR產(chǎn)品體驗的展位非常受歡迎,似乎有一種氛圍,如果你沒有VR產(chǎn)品,你不好意思向別人打招呼。

無論是來自游戲制造商的關(guān)注和投入,還是玩家的強烈興趣,所有跡象都表明,虛擬現(xiàn)實技術(shù)正逐漸從科幻小說中走入現(xiàn)實,并引發(fā)人機交互的革命。隨著技術(shù)的成熟,其重要性不僅限于游戲和娛樂領(lǐng)域,它將從各個方面改變世界。

群雄逐鹿虛擬現(xiàn)實

作為一個新的領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實,雖然有很多廠商參與其中,各種VR設(shè)備還不夠,呈現(xiàn)出熱鬧的競爭場面。然而,事實上,大量制造商屬于粉絲,他們的產(chǎn)品可能與Oculus和Sony產(chǎn)品不同。

從展示E3產(chǎn)品的角度來看,這個領(lǐng)域仍然相當(dāng)混亂。當(dāng)人們第一次看到Oculus繁瑣而復(fù)雜的原型時,他們覺得這個行業(yè)需要大量的研發(fā)投資,而且確實應(yīng)該如此。

經(jīng)驗豐富的VR設(shè)備可能需要非常高清的屏幕,符合人體工程學(xué)的佩戴體驗,并且不需要延遲刷新率和運動跟蹤。這些技術(shù)需要硬實力和巨額投資。

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但是,自谷歌(微博)推出可直接將手機轉(zhuǎn)變?yōu)閂R設(shè)備的紙板后,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的門檻似乎已經(jīng)從只能被查詢的云端到達(dá)。許多相對薄弱的制造商開始涌入。

這些供應(yīng)商已經(jīng)發(fā)現(xiàn),對于基于個人封閉體驗的VR設(shè)備,很難在不嘗試的情況下知道用戶的真實效果,因此制作一個像樣的VR設(shè)備就足夠了。即使經(jīng)驗存在缺陷,如果它吸引注意力并吸引投資也無關(guān)緊要。

這為虛擬現(xiàn)實的新興領(lǐng)域增添了一些混亂。太多的產(chǎn)品和參與品牌很容易讓內(nèi)容提供商和投資者感到困惑,而且更容易誤導(dǎo)和混淆消費者。事實上,目前虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品之間的競爭,可能只有少數(shù)玩家真正有實力參與競爭。

硬件設(shè)備與內(nèi)容生態(tài) 誰將定下VR標(biāo)準(zhǔn)

就目前的情況而言,Oculus和索尼的Project Morpheus處于這一領(lǐng)域的最前沿。 Oculus起步較早,擁有Facebook的強大后盾,索尼擁有龐大的游戲內(nèi)容生態(tài),既想抓住老板在這個新興市場的地位,又兩者之間的競爭異常激烈。

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在VR硬件設(shè)備上,兩者的當(dāng)前產(chǎn)品基本上可以說是平局。無論是從顯示分辨率,延遲,佩戴舒適度等,都難以區(qū)分。

Oculus最近在會議上宣布的消費者版Rift解決了繁瑣,復(fù)雜和低分辨率的問題,圖像質(zhì)量已達(dá)到PS3和Xbox 360的中等水平。

另一方面,索尼的Morpheus雖然在E3秀上沒有太大進(jìn)步,但經(jīng)驗水平和Oculus Rift基本相同。

在硬件方面,兩者之間的區(qū)別就像微軟的Xbox和索尼的PlayStation一樣。圖像質(zhì)量和體驗只有細(xì)微差別。沒有人吸引用戶的差異化品質(zhì)。

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在內(nèi)容生態(tài)方面,兩種情況和努力的區(qū)別更為明顯。 Oculus和Facebook本身沒有內(nèi)容制作的優(yōu)勢。它非常清楚這種弱點,因此正積極尋求出路。

首先,Oculus與微軟達(dá)成了密切合作。在之前的Oculus VR大會上,它宣布消費者版本的Rift將在明年推出時與Xbox One控制器和Windows 10無線適配器一起打包。它還宣布Xbox將在軟件級別上得到支持?,F(xiàn)有游戲直接輸出到Rift顯示器。

另一方面,Oculus主要支持PC平臺。憑借全球最大的在線游戲發(fā)布平臺Steam的巨大聲譽和支持,Oculus將不會成為PC平臺上的第一款VR設(shè)備。

但是,Oculus目前對PC硬件有很高的要求,需要i5 CPU,8GB內(nèi)存和GTX 970顯卡的機器才能有效運行。對于大多數(shù)消費者而言,這是難以接受的,并且可以預(yù)見,即使在他們被列出之后,也只有非常有限數(shù)量的游戲愛好者愿意為此付費。

索尼Morpheus采取了完全不同的道路,因為Project Morpheus是索尼自己開發(fā)的,這意味著它將具有更好的適應(yīng)性。 Morpheus可以直接連接到PS4,無需像Oculus那樣高度配置的PC,或通過WiFi和Windows 10相關(guān)的驅(qū)動程序來獲得內(nèi)容體驗。此外,索尼擁有大量高質(zhì)量的PlayStation游戲內(nèi)容庫和大量合作供應(yīng)商,這些內(nèi)容對接和適應(yīng)新游戲具有固有的優(yōu)勢。

不過,索尼的弱點也很明顯。它是虛擬現(xiàn)實游戲領(lǐng)域中罕見而孤獨的公司。從索尼目前的行動和一如既往的脾氣來看,Morpheus很可能只會自己提升。不可避免地,它會對游戲和內(nèi)容造成限制。甚至可以將Morpheus限制在游戲領(lǐng)域,并忽略其未來在教育,研究和其他領(lǐng)域的作用。

從目前的情況來看,索尼和Oculus很難將自己分開。它們很可能像Xbox和PlayStation。索尼的Morpheus肯定會在自己的游戲圈中感到舒適。憑借完美的體驗和豐富的內(nèi)容,2000萬PS用戶中的相當(dāng)一部分愿意為此付費。 Oculus,因為他沒有對自己設(shè)置限制,積極尋求合作和擴(kuò)展的機會,并有可能突破游戲的局限性并在其他領(lǐng)域使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)。

微軟HoloLens:重點不在游戲

與難以解決的Oculus和Sony相比,微軟的HoloLens屬于增強現(xiàn)實(AR),它與虛擬現(xiàn)實(VR)截然不同??梢哉f它完全不同。反過來,該產(chǎn)品避開了與Oculus和索尼的競爭。

雖然在E3展會上,微軟展示了炫酷而無與倫比的HoloLens版Minecraft,但是從之前的微軟HoloLens演示來看,微軟的應(yīng)用專注于HoloLens不是在游戲中,而是更廣泛。科學(xué)研究,醫(yī)療保健,教育甚至日常社會生活的方方面面。

然而,與許多VR設(shè)備相比,微軟的HoloLens仍然給人們太多疑問。從宣傳的角度來看,它是如此強大,以至于感覺不真實。微軟對其技術(shù)細(xì)節(jié)和實施方法守口如瓶,并沒有提供像VR設(shè)備那樣的廣泛經(jīng)驗和試驗。據(jù)有幸參與體驗的人來說,HoloLens的真實佩戴視角遠(yuǎn)小于視頻廣告,這使得體驗大打折扣。

嚴(yán)格來說,微軟的HoloLens與虛擬現(xiàn)實完全不同。與VR相比,開發(fā)階段仍然非常原始。消費者版本可能需要很長時間才能上市。

下一個人機交互革命即將到來

與微軟的設(shè)備不同,Oculus Rift的消費者版本將于明年第一季度推出。索尼的Morpheus也承諾在明年上半年上市,盡管E3展會仍然不支持它。與主流游戲相比,數(shù)量更多,質(zhì)量仍有差距,但這是一個引人注目的新興領(lǐng)域,吸引了全球科技人才,企業(yè)和消費者的關(guān)注。盡管仍存在技術(shù)問題,但所有解決方案只是時間問題。

具有身臨其境體驗的虛擬現(xiàn)實技術(shù)是人機交互的一種新方式。它不能算是一種游戲外圍設(shè)備。它的功能和意義遠(yuǎn)不止游戲。虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為一種容量大的媒體載體,可以用于娛樂,科研,教育等諸多領(lǐng)域。

所有這一切都發(fā)生在我們眼前,不遠(yuǎn)處。 Oculus的聯(lián)合創(chuàng)始人Palmer Luckey說:

“就像手機行業(yè)一樣,十年前只有幾百部智能手機可以在功能和功能方面發(fā)揮頂級旗艦手機的作用?,F(xiàn)在,Oculus Rift看起來非常麻煩,需要一臺高端機器。它只能提升,但其發(fā)展速度絕對可與智能手機的發(fā)展相媲美。想象一下這個領(lǐng)域在四到五年后會是什么樣子。“

也許在未來,街上的每個人都會戴上VR“面具”。

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